Un mundo lleno de misterios ¿Te atreves a descubrirlo? 

La ciudad de Daenus se encuentra en un momento clave, tras los últimos acontecimientos su destino puede cambiar para siempre.

Después de su asignación por parte de la reina Torea II la Marca de Daenus pasó a la Gran Casa del Fénix y el Duque, decidido a hacer valer su poder, mandó un emisario a la ciudad para obligarla a renunciar a su particular modo de gobierno, propio de una ciudad élfica. La respuesta del Consejo de Daenus fue clara, la ciudad mantendría su estatus de urbe independiente y su gobierno sería el que siempre había sido desde su fundación, un Consejo con los nueve elfos más prestigiosos de la ciudad. 

La reacción del Duque fue mandar un ejército a las puertas de la ciudad comandado por el general Franches del Fuego, que expuso una serie de exigencias para levantar el bloqueo a la ciudad: primero, el Consejo tenía que disolverse; segundo, los ciudadanos de Daenus, tanto elfos como humanos, serían, de facto, vasallos de la Casa del Fénix y tercero, todo el poder administrativo y civil sería asumido por un gobernador o barón de la plena confianza de Steffon del Fénix y, mientras éste no fuera designado, dicho poder lo ostentaría el general Franches. 

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Partida de rol en vivo ambientada en el mundo Terra Incognita
DATOS DEL EVENTO “El Corazon de Daenus”

Fecha de la partida
6, 7 y 8 de noviembre de 2015

Nº de plazas 45 PJ y 10 PNJ

Lugar del evento
Albergue “Alarcon”, Cuenca

http://www.alberguedealarcon.com/

Precio del evento

PJ 70 €. Con posibilidad de pago fraccionado en dos pagos de 30 € el primero y de 40€ el segundo.
PNJ 60 €. Con posibilidad de pago fraccionado en dos pagos de 30 €.
Reserva, se considera reserva al primer pago en caso de pago fraccionado: 30 €.

 

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Recién llegado el anochecer la Primera Consejera se afanaba en terminar sus tareas a la luz de la velas. Hace escasos días llegó una misiva procedente de la ciudad Dak-Kailiak: la guerra con la Oscuridad era inminente, ahora Daenus la necesitaba más qué nunca.

 

Los rollos de pergamino se acumulaban a su alrededor como siempre desde su nombramiento, tenía tanto qué organizar y tan poco tiempo para ello… sólo 247 días la separaban de reunir su espíritu con la divinidad y no se veía capaz de organizar todo a tiempo… papeles, amigos, enemigos, familiares… 

 

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Puedes consultar las habilidades en el siguiente listado;

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  1. Divertirse. La diversión es lo principal. La tuya y la de los demás.

  2. Por la partida habrá repartidos varios documentos, sobres y objetos con un símbolo. A efectos de juego, solo aquellos PJS o PNJS cuyo símbolo coincida con el del documento, sobre u objeto en cuestión podrá inspeccionarlo y cogerlo para sí (a no ser que se especifique en algún lugar que no se puede trasladar).

    Si hay más de un símbolo implica que es algo que puede interesarle a más de una persona.

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El Alquimista esperaba en una posada tranquila en el camino de Guardaviento a Organ. Nadie sabía dónde residía en realidad su lealtad. Para todos era un humilde sanador que utilizaba sus pequeños conocimientos alquímicos en la ciudad de Organ. Para todos menos para el hombre que entraba en ese momento, maniatado por su eficiente captora. “Quizá a ella no la mate, me serviría muy bien” pensaba el hombre que había estado esperando, mientras observaba los calmados pasos del tercer personaje que parecía guardar las espaldas de la dama.

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A la persona que este leyendo esta carta:

Resulta difícil escribir un legajo como este teniendo en cuenta que casi todas las personas a las cuales he conocido y amado están ya muertas, y yo, a no mucho más tardar les acompañaré al fin. He vivido de más, mucho e intensamente y ahora noto como las frías garras de la muerte se apoyan cada día un poco más, así pues y a petición de un antiguo amigo recopilaré la conclusión y moraleja final de todas mis aventuras y es esta

Disfruta del viaje y no tengas prisas por llegar, pues lo importante no es conseguir algo sino disfrutar de conseguirlo.

No caigas en el desaliento, pues hasta que caiga el telón todo tiene arreglo

No toleres la injusticia y ponte siempre del lado del débil, pues te ayudarás más a ti que a quien ayudes

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