Armaduras
Las armaduras son un elemento de protección de un jugador contra el daño que le puede causar un arma. Cuando un jugador reciba un punto de daño, se lo descontará del valor de su armadura. Si su valor de armadura llega a cero, los siguientes impactos que reciba se los descontará de su vida. Las flechas y los ataques mágicos ignoran por completo la armadura y el daño será descontado de la vida. Las armaduras, sobre todo las rígidas, deberán evitar los cantos afilados o picos protuberantes. La organización podrá determinar en todo caso si considera que una armadura no es segura. No obstante podrá permitir de forma específica y caso por caso el uso de pinchos u otros complementos decorativos siempre y cuando estos, por su fabricación y colocación, no supongan un riesgo En Terra Incognita se consideran 4 tipos de armaduras:
Armadura Tipo I (Ligera): compuesta por cuero blando, serraje, polipiel, gambesón de lana, cuerda trenzada y todo lo que pueda parecer una armadura real blanda, y en ocasiones incluso ropas gruesas o protectoras. Materiales endebles como la tela de disfraz de cota de malla se incluyen en esta categoría.
Armadura Tipo II (Media): compuesta por cuero duro poco maleable y cuero tachonado. Incluye otros materiales semirrígidos, como el látex o la esterilla fina, que imiten armaduras de cuero o ligeras pero con materiales menos endebles.
Armadura Tipo III (Mixta): Compuesta por todo lo que conlleve la mezcla de varios tipos de armadura por recomposición de pedazos, como es una armadura de malla con complementos de cuero o cuero con complementos de malla, también armaduras de fibra de vidrio, látex, esterilla gruesa, etc, con complementos metálicos. También se incluyen armaduras que representen pesadas o metálicas con materiales rígidos o semirrígidos
Armadura Tipo IV (Pesada): Compuesta por armaduras de malla, de placas y corazas. En todo caso debe ser principalmente metal real. Las armaduras Tipo IV completas impiden a su portador correr, escalar, nadar, y realizar esfuerzos físicos similares. Cada una de estas armaduras se considerará Armadura Parcial si cubre el torso y poco más o bien Armadura Completa si además del torso, cubre también las piernas (al menos 2 de los siguientes 3: muslos, rodillas, pantorrillas) y los brazos (al menos 3 de 5: manos, antebrazos, codos, brazos, hombros).
El material a emplear deberá estar en consonancia con el Tipo de Armadura. En términos de juego la protección se traduce en que la Armadura Completa proporciona siempre un punto de protección por encima de la Armadura Parcial.
Cascos: Los cascos no se consideran parte integral de la armadura en cuanto a proporcionar puntos adicionales. El uso de un casco evita ser susceptible de ser noqueado. Todo aquel que pueda llevar una armadura, puede llevar un casco.
