Oferta de personajes

Casa del Fénix

Los enviados de los Duques del Fénix tienen una doble tarea: por un lado, deben defender los intereses de la Casa, pero además tienen en sus manos la posibilidad de formalizar la constitución del Amanecer con el definitivo beneplácito del Rey.

 

Hijo de los Duques del Fénix

Acude a los funerales en representación de su padre, que ha tenido que quedarse en las lejanas tierras de la Casa. Con una amplia educación y versado en política, busca hacerse un nombre propio y destacar más allá de la protección que le da el nombre de su padre.

 

Señor de la Casa del Halcón

La casa del Halcón ha demostrado en numerosas ocasiones una lealtad inquebrantable hacia la Casa del Fénix, de la que son vasallos. Apasionado y beligerante, su actual dirigente prefiere solventar sus asuntos de la manera más directa y contundente, y ve con buenos ojos al naciente movimiento del Amanecer.

 

Consejo de Gobierno

Los miembros del gobierno de la Sierpe se encuentran ante días difíciles para ellos. Tras la muerte de su benefactor es hora de posicionarse con alguno de los candidatos, y sus elecciones pueden suponer la diferencia entre una aventajada posición política y la necesidad de buscar ocupación en otra parte.

 

Almirante de la flota

El fallecimiento de la Sierpe ha precipitado los planes del comandante de su flota militar, que empieza a ver en el Mar Estival un lugar quizás demasiado pequeño para sus obstinadas inclinaciones aventureras.

 

General del ejército

Tras la muerte de la Sierpe, el control total del poderoso ejército de la casa recae sobre el Comandante. Muchos son ahora los que cuestionan la decisión de otorgarle el cargo a un orco, una criatura salvaje. Muchos años al servicio de la Casa, su experiencia militar y la incondicional lealtad de sus tropas avalan al general. Ahora, tendrá que lidiar en un campo de batalla desconocido para él, los entresijos de la política cortesana.

 

Senescal

Este hombre entrado en años es la persona más poderosa del Ducado por unos días. Un poder tan grande, y al tiempo tan fugaz, puede ser un regalo envenenado... pero muchos hombres darían su vida por una oportunidad como ésta. De él depende que la sucesión de la Sierpe sea ordenada y que se escoja al mejor Duque posible.

 

Secretario

Un funcionario, un confidente, un amigo... Todo eso era para la Sierpe su Secretario, a quien le confió tareas de máxima importancia, sólo por detrás de las que atribuía a su Senescal. Pero con su señor muerto, ¿qué será ahora del leal escribano?

 

Tesorero

Guardián del Tesoro de la Sierpe, que se dice rivaliza con el de los dragones de leyenda, es también legendaria la furia con la que este oficial lleva a cabo su cometido. Ni un sólo cobre sale de las arcas del Ducado sin que él lo autorice, lo que no sucede tan a menudo como les gustaría a sus compañeros de gobierno.

 

Delegación de Farbos

Entre los asistentes más notables destaca por su singularidad la delegación de la ciudad de Farbos. Muchos notables de la zona se preguntan qué intenciones tienen y por qué se les ha permitido asistir a las exequias privadas de la difunta Sierpe.

 

Gobernador Real de Farbos

Un venerable anciano que lleva sirviendo al Reino durante casi tanto tiempo como el Rey, en los últimos años ha ocupado uno de los puestos más difíciles de todos: la representación del poder real en la anárquica ciudad libre de Farbos. Pero con tantos años de servicio a sus espaldas, muchos son los que piensan que se retirará pronto, si es que no lo retira Kermus antes.

 

Ayudante del Gobernador

Este joven sirve al Gobernador desde fechas muy recientes, y se dice que es capaz de conseguir los bienes más exóticos en los lugares más inesperados. Dada la avanzada edad del Gobernador, debe ayudarle con frecuencia con las labores de su cargo.

 

Representante de los Gremios de Farbos

En Farbos es sabido que dinero parado es dinero perdido, y este representante tiene como objetivo que el dinero se mueva. Si es hacia Farbos, mucho mejor. Además de eso, en Farbos siempre se puede ofrecer un trato para cualquier cosa que se quiera comprar o vender, y seguro que hay alguien con necesidades más particulares entre los invitados.

 

Familia de la Sierpe

La familia de la Sierpe, destrozada por la pérdida de su cabeza visible, tiene el triste deber de dar a su líder el último adiós y trabajar para que su sucesor sea tan digno como el mejor de los duques de la Casa.

 

Hijo mediano

Dada su actitud libertina y el hecho de no ser el primogénito, el segundo de los hermanos siempre ha quedado fuera de los asuntos políticos de su Casa y ha llevado una vida tranquila y jolgoriosa como noble sin cargo.

 

Hijo menor

Aun siendo el más inexperto, este muchacho siempre ha apoyado a su familia en todos los asuntos de gobierno y ha demostrado ser más competente que ningún otro dentro de la Casa, haciendo incluso de representante de la misma en multitud de actos. Es claramente el hijo más cercano a su madre, y a quien ella apoyaría sin pensarlo dos veces.

 

Hijo mayor

Nunca es fácil perder a un padre, y menos cuando este ha sido tu propio instructor y te ha preparado para afrontar la responsabilidad de dirigir una Gran Casa, amen de darte su apoyo siempre. Por esa misma razón, este joven es quien mas tiene que ganar a pesar de lo difícil del momento, ese momento que lleva preparando toda su vida.

 

Viudo/a

Pese al duro revés que ha supuesto la muerte de su cónyuge, sabe que su deber es sobreponerse por el futuro de la casa. En todos sus años como consorte de la Sierpe se ha ganado el respeto de todos por su entrega y dedicación, y aún en un momento tan delicado como este sabe que debe velar por la prosperidad de la casa.

 

Asistentes de honor

Los principales grupos de poder del Viejo Reino han enviado también a algunos de sus más ilustres representantes. a los más altos dignatarios de entre ellos se les ha concedido el honor de estar presentes en las exequias privadas de la Sierpe.

 

Hierofante

Uno de los diez miembros del consejo que gobierna el templo del Viejo Reino. Acude a oficiar la entrada de la Sierpe en los reinos de Kermus y a presentar sus respetos a la Casa, asistiendo a su familia en su momento de mayor necesidad.

 

Custodio

Asignado recientemente al Templo Santuario, este prometedor joven tiene la oportunidad de conocer ambientes nuevos para él al lado de su maestro.

 

Archimago de la Cábala Escarlata

¿Quién mejor para representar a la Cábala que un buen amigo de la familia? De origen noble, este poderoso Archimago mantenía una buena relación de amistad con la Sierpe y ahora acude para asegurarse de que la paz de su amigo no sea perturbada. Pero no es coincidencia que este noble mago sea conocido por su dureza negociando y su habilidad para la diplomacia, es además el portador del voto en la sucesión que le fue concedido a la Cábala como muestra de respeto.

 

Mago de la Cábala Escarlata

También de origen noble, este joven y portentoso mago ha conseguido dominar las artes mágicas, aún así no ha alcanzado la maestría política. Por ello el consejo de archimagos le ha enviado para que asista al funeral, ayude al archimago y aprenda de él todo lo que pueda. Tarde o temprano tendrá un papel relevante en la política del Viejo Reino.

 

Secretario Real para las Marcas

Miembro del Consejo de Su Majestad, y orgullosa cabeza de una de las familias que forman la Casa del Cancerbero, es sin duda una de las personas más influyentes del Reino. Su labor en el Gobierno del Rey es la de vigilar la asignación y buen gobierno de las Marcas, por lo que el resto de las Casas no quieren bajo ningún concepto enfrentarse a él.

 

Embajador elfo en Aldaria

Los últimos meses han sido muy difíciles para este político acostumbrado a caminar sobre las movedizas arenas de la Corte real. Su estatus y privilegios dependen de que los numerosos conflictos que han surgido entre los Elfos y el resto del Reino encuentren una solución satisfactoria para ambas partes.

 

Miembro de la Casa Real

Miembro de la Casa Real: Una de las ventajas de pertenecer a la Casa Real es que puedes tomarte libertades como ningún otro linaje puede. Este díscolo pariente de su Majestad es siempre bien recibido entre los asistentes a todo evento social que merezca tal nombre, aunque no tanto entre los anfitriones y sus maestros de ceremonias.

 

Capa de Sauce

La presencia de este sacrificado defensor de la unidad del reino recuerda a la nobleza la necesidad de cumplir sus deberes para con el reino, por encima de sus intereses particulares.

 

Elfos de Fungarest

Los representantes de Fungarest tienen ante sí la difícil tarea de conciliar el gobierno y la autonomía de su pueblo con los intereses que les unen a los pueblos libres del Concordato.

 

Enviado diplomático de los Nueve

El contexto actual no es el más favorable para los elfos, y por ello los esfuerzos diplomáticos han de intensificarse para restablecer la normalidad de las relaciones entre Fungarest y sus aliados de Concordato. Aunque pueda parecer una dura tarea, la milenaria raza élfica siempre ha contado con recursos y sobrada sabiduría para superar cualquier adversidad.

 

Príncipe de la Guerra

Comandante en jefe del los ejércitos y la poderosa flota élfica, acude a las exequias para recordar que la nación élfica puede suponer tanto un poderoso aliado como un terrible y devastador enemigo.

 

Comerciante de Fungarest

El próspero comercio de Fungarest se basa en una delicada red de acuerdos para la distribución de productos que sólo los elfos son capaces de ofrecer. Dicho entramado debe ser fortalecido y mantenido constantemente, y este astuto y avezado negociador es un maestro en su campo.

 

Tamaanes

No está claro por qué los mestizos tamaanes han tomado la decisión de enviar a sus propios representantes a las exequias de la Sierpe, pero aparentemente sus enviados han sido acogidos con todos los honores debidos.

 

Voz del Consejo Tamaan

Un carismático líder, hijo de un sabio Sjoolgard que ha viajado mucho y conocido diferentes gentes y pueblos, por lo que su guía es muy apreciada entre la incipiente sociedad Tamaan, en busca de su identidad y futuro. Por ello ha sido elegido portavoz de la voluntad del recién creado consejo Tamaan.

 

Mano del Consejo Tamaan

Mientras que la Voz del consejo desciende de un Sjoolgard, la Mano es hijo y nieto de eficientes y reputados senescales que trabajaron fielmente para la Casa del Grifo. De ellos ha obtenido valiosos conocimientos sobre política y las leyes del dinero que será de gran ayuda a su pueblo.

 

Thrains de las Montañas de Acero

Debido a la delicada situación tras la Agresión del Faro de Mor, los Thrain han decidido darle una última oportunidad a la solución diplomática para evitar la guerra abierta contra los Elfos. Por ello han decidido enviar a una delegación al funeral de la Sierpe, no solo para presentar sus respetos a la casa si no también para conseguir apoyos en todo el Viejo Reino y plantar cara a los enviados de Fungarest.

 

Diplomático thrain

Hábil orador y sabio negociante, pesa sobre sus hombros la severa misión de buscar la mejor salida posible a los graves acontecimientos acaecidos últimamente. Deberá emplear todas sus habilidades para salvaguardar el honor de su raza, evitando cualquier conflicto que debilite a los pueblos del Concordato frente a la Oscuridad.

 

Comerciante thrain

Pragmático y con un olfato innato para el comercio, este Thrain de negocios visionario está convencido de que la futura riqueza de su pueblo pasa por ampliar, y fortalecer, los tratos y rutas establecidos con sus vecinos y aliados. O al menos, la futura riqueza de su persona...

Inventor thrain

Dicen que la diferencia entre la genialidad y la locura radica solamente en el grado de éxito. Y este inquietante individuo está decidido a pasar a la historia como uno de los más grandes. Genios, a poder ser.

 

Nobleza local

Miembros de las casas más influyentes a nivel del ducado, estos enviados acuden a las exequias del duque para presentar sus respetos a la difunta Sierpe y velar porque su sucesor se preocupe de los intereses de sus propios ciudadanos.

 

Barón breliano

Los Barones de las marcas aledañas a la Sierpe han decidido que sea él quien hable en su nombre a la hora de decidir nuevo señor. Es, por tanto, la obligación del Barón escoger al candidato más favorable a esta región tan a apartada del seno y la protección del Duque.

 

Conde local

Ambos son portavoces de las casas vasallas de la Sierpe y por tanto tienen el derecho y el deber de elegir a su nuevo señor. Amén de esta tarea, la voluntad del Duque era que su consejo de gobierno fuese ampliado en un miembro más, y debe ser uno de ellos.

 

Representante de los Comerciantes de Otomar

Los comerciantes fueron uno de los apoyos más importantes de la Sierpe mientras vivió, por lo que nadie se extraña de su presencia en el funeral, aunque no sean nobles. Sin embargo, muchos se preguntan si vienen a dar un último homenaje a su aliado o a cobrar deudas pasadas...

 

Gobernador de la ciudad del Cabo

Un alto magistrado de la Casa de la Sierpe que en los últimos años ha desempeñado la difícil tarea de gobernar la ciudad más grande de todo el Ducado, y una de las más grandes del Reino. Ahora , su amplia experiencia política y su posición de poder pueden hacer que esté llamado para aún más altos destinos.

 

Casa del Grifo

La Casa del Grifo, no queriendo hacer concesiones en sus esfuerzos por mantener unidos los reinos, ha acudido con lo mejor de la casa a dar el último adiós a la Sierpe y velar por que su fallecimiento suponga para el Viejo Reino el menor daño posible.

 

Duque de la Gran Casa del Grifo

Oficialmente, este hombre ha acudido a presentar sus respetos a la familia del fallecido y al nuevo duque, pero su presencia en el evento podría decantar la balanza hacia el lado más favorable a la Casa del Grifo.

 

Comandante de los ejércitos del Grifo

Como pariente del duque del Grifo y miembro importante dentro de la Casa, ha acudido al funeral por asuntos meramente formales, aunque su presencia en un evento de estas características ha levantado cierto recelo por parte de algunos invitados.

 

Conde en Vallemar

Aunque vasallo del Duque al frente de una Casa menor, este hombre ha sido durante muchos años un miembro importante dentro del Grifo como consejero y embajador en tierras lejanas. Ha acudido para asesorar a su señor en estos momentos críticos.

 

Sjoolgaards

La nación de Sjool ha querido estrechar aún más sus lazos con el Viejo Reino mandando a sus mejores representantes a presentar los respetos a la Sierpe. Es deseo del Rey Argath aprovechar las trágicas circunstancias para expresar su apoyo a sus aliados y acercar sus posturas en asuntos clave para el Concordato.

 

Heraldo Alado

Como mensajeros del rey Argath a lo largo y ancho de Sjool, los Heraldos son los mejores conocedores de la nación y las peculiaridades de cada región. Por ello no sólo representan a su rey, sino a todo el pueblo sjoolgard.

 

Sabio sjoolgaard

Este duro negociador susurra directamente al oído del Rey. Por ello se ha ganado el respeto de muchos de sus iguales en la corte de Yrjaal, así como más de un odio.

 

Casa de la Gorgona

Los duques de la Casa de la Gorgona han querido presentar los respetos a la familia de su difunto par de la Sierpe. La reunión de nobles que se han juntado con el mismo fin es, por otra parte, una ocasión excelente para estrechar los lazos comerciales, extender aún más su influencia económica en los reinos y, a ver si es verdad, resolver de una vez el conflicto con la nación de Fungarest.

 

Duque de la Gorgona

La que quizás sea la casa más relacionada comercialmente con el resto del mundo libre ha querido acudir a las exequias de La Sierpe para ofrecer lo mejor de sí misma. Tal vez haya llegado el momento de hacer un uso más político de sus numerosas relaciones y convencer a los pueblos aliados de la necesidad de combatir al enemigo interior.

 

Secretario ducal de Comercio

Es el imponente dominio comercial lo que da su poder a la Casa de la Gorgona, y la responsabilidad de mantener y ampliar dicho imperio recae sobre sus hombros. De él dicen que algún día logrará encerrar en sus arcas hasta la última pizca de oro existente en el mundo.

 

Experto militar del Duque

Este fiel vasallo y defensor de los intereses de la Casa de la Gorgona acude en calidad de asistente del Duque, y puede aportar un valioso testimonio de los acontecimientos que más recientemente han sacudido las relaciones entre los reinos.

 

Casa del Unicornio

La normalmente amistosa Casa del Unicornio se encuentra en estos días en la difícil posición de mediar entre sus vecinos de Fungarest y sus viejos rivales, con el dolor añadido de haber perdido al gran amigo que tenían en la Sierpe y tener que velar para que su sucesor sea digno de perpetuar el nombre de su casa vecina y amiga.

 

Duque del Unicornio

Hombre de buen corazón, este magnánimo gobernante basa la prosperidad de sus dominios en la colaboración y ayuda mutua entre Érion y sus vecinos. Aunque apesadumbrado por la muerte de su aliado y amigo por una parte, y el conflicto causado por los elfos por otra, está convencido de que es posible llegar al entendimiento mutuo y mantener la concordia.

 

Almirante de Erion

Aunque el Mar Estival es pequeño, no son pocos los peligros que entrañan sus aguas. La flota de la Casa del Unicornio debe mucho a la colaboración entre sus marinos, los de la casa de la Sierpe y los elfos. Al ser imposible predecir el resultado del conflicto élfico ni saber quién llevará las riendas de la Casa de la Sierpe, este encallecido lobo de mar deberá velar por los intereses de sus navegantes.