Reglamento de Curación y Reparación

 

 Existen varias formas de sanar las heridas sufridas en combate:

·  Hospitales: En ellos habrá uno o varios personajes con la habilidad de médico. Cada médico tiene un reloj de 1 minuto de duración que deben ir inspeccionando cada vez que estén curando a un paciente (no puede curar a más a la vez). Cuando caiga toda la arena le dará la vuelta para continuar el proceso de curación. Si no le da la vuelta el médico, el paciente no se cura. Interrumpir el tratamiento (irse), independientemente del tiempo que se lleve en el Hospital, cura 0 puntos. Al finalizar el tratamiento (5 minutos) se recuperan todos los puntos de vida. Los médicos no pueden tratar de esta forma si no es en un hospital. No se puede sanar a nadie con la armadura puesta, hay que quitarla para poder taponar las heridas sangrantes y aplicar las medicinas.

 

·  Vendas: Los personajes con la habilidad de médico pueden poner vendas (objeto de juego) para sanar temporalmente 1 punto de vida por venda puesta. Cada venda debe ponerse alrededor de una extremidad (brazos o piernas) de forma claramente visible a todo el mundo escogiendo el paciente en que miembro se pone.

No se puede poner más de una venda en un miembro ya vendado. Un médico puede vendarse a si mismo excepto cuando se haya en estado de agonía.

El miembro vendado queda completamente inutilizado. De esta manera una pierna vendada conlleva que se cojea y no se puede correr; ambas vendadas implican que se está inmovilizado. Las vendas en el brazo implican imposibilidad de utilizarlo ni de portar objetos en él.

Las vendas son retiradas en el hospital, como parte normal del proceso de curación. Retirar el vendaje en cualquier otra situación vuelve a reabrir la herida temporalmente curada. Un Rito de Sanación en el Templo tiene el mismo efecto reparador para las vendas que el hospital.

 

·  Reparación de armaduras: Los personajes con la habilidad de herrero pueden arreglar las armaduras dañadas en combate. Para ello el personaje que porta la armadura debe quitársela y dejarla reparando en la herrería durante 5 minutos, tras los cuales la armadura queda completamente restaurada. El herrero debe atender la reparación de la armadura con un reloj de arena, de manera similar a los médicos, pero sólo puede reparar una al mismo tiempo.

 

·  Pociones y aceites: Existen algunas pociones y aceites que permiten a quien los utiliza recuperar sus puntos de vida y de armadura de manera instantánea, aunque a menudo resultan caros y difíciles de obtener. Para más información, consulta el Compendio Mágico.