Habilidades de Combate
Estas habilidades reflejan la aptitud entrenada de manejar numerosas armas y armaduras para el combate físico. No todo el mundo se maneja con soltura con una armadura como si fuera su segunda piel, ni arremete contra sus enemigos con soltura llevando poderosas armas.
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Armas a una mano: Permite el uso de armas de una mano. (para mas informacion, consulta la armería)
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Armas a dos manos: Permite el uso de un arma a dos manos. El arma siempre debe usarse sujeta con las dos manos para golpear o bloquear, salvo la excepción de la espada bastarda.(para mas informacion, consulta la armería)
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Dos armas: Permite el uso de un arma a una mano en cada mano.(para mas informacion,consulta la armería)
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Armas de asta: Permite el uso de armas de asta.(para mas informacion,consulta la armería)
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Armas arrojadizas: Permite el uso de armas arrojadizas.(para mas informacion, consulta la armería)
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Armas de proyectil: Permite el uso de arcos y ballestas.(para mas informacion, consulta la armería)
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Armas exóticas: Permite el uso de un arma determinada que no se ajusta a ninguna de las categorías anteriormente descritas. Se refiere a un arma en concreto y está sujeta a aprobación explícita por la organización.(para mas informacion,consulta la armería)
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Rodelas: Permite el uso de una rodela en combinación con otras armas.(para mas informacion, consulta la armería)
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Escudos: Permite el uso de escudos en combinación con otras armas.(para mas informacion, consulta la armería)
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Armadura Ligera: Permite el uso de armaduras de la categoría ligera. Proporciona 1 punto de Armadura.(para mas informacion, consulta la armería)
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Armadura Media: Permite el uso de armaduras de la categoría media y de todas las de categoría inferior. Proporciona 2 puntos de Armadura.(para mas informacion, consulta la armería)
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Armadura Mixta: Permite el uso de armaduras de la categoría Mixta y de todas las de categoría inferior. Proporciona 3 puntos de Armadura.(para mas informacion,consulta la armería)
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Armadura Pesada: Permite el uso de armaduras de la categoría y de todas las de categoría inferior. Proporciona 4 puntos de Armadura.(para mas informacion, consulta la armería)
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Armadura Completa: Otorga 1 punto de armadura adicional. Para ello, tu armadura debe cubrir el 80% de tu cuerpo. En caso de llevar armadura de la categoría Pesada completa, no podrás correr, nadar, escalar, ni realizar otros esfuerzos físicos considerables.(para mas informacion, consulta la armería)
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Berserker: En cualquier momento puedes gritar “¡Berserker!” y entrar en un trance sanguinario. Desde ese momento todos tus ataques causan doble daño (al grito de "¡Doble!"), y obtienes los beneficios de la habilidad “Piel Dura”, por lo que cualquier arma o proyectil que normalmente te causaría varios puntos de daño o Agonía, sólo te causa un punto de daño (la magia te afecta con normalidad). No puedes parar de atacar objetivos, enemigos o aliados indistintamente, hasta que caigas en Agonía. Esto puede ocurrir por tus heridas, porque te quedes sin gente a la que atacar, o porque voluntariamente elijas caer en Agonía para salir del trance Berserker. Impactar con éxito con la habilidad Furia hará que debas activar el Berserker, llevado por el ansia de sangre.
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Soldado Profesional: Representa el beneficio del estilo de combate de un soldado profesional, acostumbrado a luchar en formación con armonía y eficiencia. Otorga dos puntos adicionales de vida (no de armadura). Es incompatible con Furia.
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Furia: Una vez por escena de combate puedes gritar “¡Furia!”. Tu siguiente golpe causará doble daño (debes gritar “¡Doble!” al impactar). Si no impactas válidamente a tu oponente, has perdido esa Furia. Esta habilidad es incompatible con Soldado Profesional.
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Noquear: Puede dejar inconsciente a un jugador indefenso o desprevenido. Tan solo le deja sin sentido, no le causa heridas ni daño alguno, aunque le deja a su merced para ser tullido o rematado. El noqueado recupera el sentido si le agreden o si pasan cinco minutos.
