Reglamento Económico
El sistema económico de Terra Incógnita deja de lado la clásica recolección de recursos, para emplear un sistema de interacción entre productores y comerciantes. Éstos interactúan con los Contratos, en base a una información que se les proporciona a través de las Fichas Económicas. Todos los materiales se miden con la unidad del Barril.
Fichas Económicas
Podemos encontrar tres tipos distintos. Las fichas de Propiedad, las fichas de Almacén, y las fichas de Caravana.
- Fichas de Propiedad: representan minas, talleres artesanos, tiendas, hospitales, y en general cualquier establecimiento dedicado a producir o transformar recursos, o a proporcionar servicios de algún tipo. Estas propiedades tienen un Catálogo de producciones, servicios y eventos, que detalla qué cosas se pueden hacer con ella. El propietario configura así su producción, que dará como resultado Barriles, dinero, o efectos especiales.
- Fichas de Almacén: representa la capacidad de almacenaje a la disposición de un jugador, en forma de bodegas, silos, almacenes, etc. Pueden ser parte de un taller (el almacén de madera de un aserradero), o ser independientes (un almacén común). Esos almacenes sirven para guardar los Barriles, para después disponer de ellos como se quiera. Estas fichas también sirven para representar el dinero del que dispone un personaje en una cuenta bancaria, es decir, dinero fuera de juego, con el que se realizan las operaciones comerciales. Dicha cuenta bancaria es la que le corresponde a un personaje con la habilidad Adinerado.
- Fichas de Caravana: representan una infraestructura para trasladar Barriles de un Almacén a otro, con un límite de usos. La distancia entre los Almacenes afecta a los usos, de manera que un traslado a nivel local es “gratuito” en movimiento de la caravana.
Algunas características de las Fichas Económicas pueden ser mejoradas por un Constructor.
Entre los requisitos materiales de las distintas producciones disponibles en una Propiedad, puede estar el empleo de un Trabajador, que a su vez puede tener una especialización correspondiente a una Habilidad.
Contratos
El sistema, como se expone más arriba, supone que las distintas fichas económicas interactúan entre sí mediante los Contratos. Cualquier grupo de personajes puede manejar libremente la información de sus fichas económicas, pero los contratos con cláusulas relativas al sistema económico solo tendrán efecto cuando sean validados por un Master encargado de ello.
En unos momentos concretos de cada partida, un master se pondrá a revisar los contratos que le traigan. Para dar agilidad al juego, serán los Notarios los que presenten los contratos ante el master.
El notario es quien guía y ayuda a los jugadores para hacer correctamente los contratos, y resolver así sus tramas. Tiene un conocimiento más amplio de los pormenores del sistema económico, y cuenta con la confianza y el apoyo de los Masters para ser una especie de “árbitro” de la economía. Los jugadores que quieren hacer un contrato no acuden al Master, acuden a un Notario.
¿Qué contratos valen y cuáles no?
Cuando el Notario lleva los contratos ante el Master, éste los contrasta con sus propios datos. Si aparece alguna operación imposible, el Master rechaza el contrato señalando al notario los puntos conflictivos, para que el notario lo resuelva con las partes contratantes antes de presentárselo de nuevo. Si todas las operaciones de un contrato son compatibles con los datos que tiene el Master, el contrato se acepta, y surte completo efecto inmediato. Si un contrato es rechazado reiteradamente por el master, probablemente no se trate de un error, sino de algún intento malicioso por parte de alguno de los jugadores que toman parte en el contrato. Los efectos de los contratos se anotan en las Fichas Económicas.
Tipos de Barril
Hierro: Metales en general, utilizados para cualquier fin artesanal o marcial, englobando otros como el bronce, el acero, etc.
Pieles: Desde cuero hasta pelajes para abrigarse, este recurso engloba la amplia familia de materias primas provenientes de la piel de los animales.
Madera: Cualquier clase de madera útil para la artesanía o la construcción.
Minerales: Toda suerte de sustancias minerales como el azufre o la sal, cualquier sustancia de este tipo con aplicaciones químicas, alquímicas o culinarias.
Hierbas: Engloba todas las sustancias de origen vegetal no englobadas como Madera. Se refiere a flores y hojas, savias, raíces, algunas especias, etc.
Comida: Alimentos de origen animal o vegetal, el concepto de comida no distingue entre ellos.
Fermentados: La familia de líquidos y brebajes obtenidos mediante la fermentación, como la cerveza o el vino.
Destilados: La familia de líquidos y brebajes obtenidos mediante la destilación. Engloba licores y otros líquidos menos saludables y bastante más tóxicos.
Armamento: Armas y armaduras, equipo bélico en general, listo para que un puñado de guerreros lo utilice.
Telas: Todo tipo de tejidos, suaves o bastos, ricos o humildes, empleados para el vestuario o el hogar.
Piedra: Todo tipo de bloques de piedra empleados para la construcción o la ornamentación. Granito, mármoles, etc.
Animales: Vacas, cerdos, gallinas, caballos, patos, etc.
